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周湘君:國內遊戲美工進步迅速但仍需提高

摘要:近年來,隨著中國遊戲產業的快速發展,國產遊戲的制作工藝有瞭明顯的提高,很多產品走出瞭國門,出口向瞭世界。但由於行業浮躁、根基不牢,年輕的中國遊戲人無論在技術水平還是創意發揮上,與國際行業的佼佼者還有不少差距,而這種差距似乎一直無法彌補。 在最近舉行的中國優秀遊戲制作人大獎賽(CGDA)上,媒體專訪瞭西山居藝術總監周湘君,從美術制作水準為視角,探討瞭國產遊戲發展的挑戰與機遇,試圖從人才、環境和趨勢等多個方面找到中國遊戲業縮小與世界差距的方法。


近年來,隨著中國遊戲產業的快速發展,國產遊戲的制作工藝有瞭明顯的提高,很多產品走出瞭國門,出口向瞭世界。但由於行業浮躁、根基不牢,年輕的中國遊戲人無論在技術水平還是創意發揮上,與國際行業的佼佼者還有不少差距,而這種差距似乎一直無法彌補。



在最近舉行的中國優秀遊戲制作人大獎賽(CGDA)上,媒體專訪瞭西山居藝術總監周湘君,從美術制作水準為視角,探討瞭國產遊戲發展的挑戰與機遇,試圖從人才、環境和趨勢等多個方面找到靜電機中國遊戲業縮小與世界差距的方法。







西山居藝術總監 周湘君



媒體:怎麼看待國內遊戲美術制作的工藝水平、創意水平?與國外頂尖工作室相比如何?



周湘君:國內遊戲美術水平經過近十年爆發式的發展,從業人員數量得到劇增,水平也得到瞭極大提高,和國外頂尖美術比起來差距一直在縮小。但需要清醒的是,我們國內的遊戲引擎渲染以及表現相關的開發技術還是沉淀不夠,以我來看,雖然表面繁榮,但根基不牢,還有待提高。



媒體:中國的美術人才很多也為國外大型網遊項目做外包,因為同樣的完成質量下,中國的美術勞動力往往更為廉價。為什麼會出現這一現象?



周湘君:中國美術廉價是因為不同國傢經濟發展情況不同,之間存在勞動力價格的差異造成的,和技術水平無關。其實我們某些少數一線頂尖的美術,拿的價值報酬已經是國際級的瞭。



媒體:國內在遊戲美術人才的培養和納新方面存在哪些困難?亦或是人才過多?



周湘君:國內的遊戲美術培養主要是起步晚,系統化不足,加上行業爆發式增長,帶來瞭一些畸形現象,比如遊戲行業相比其他行業薪資增長過快,業內人才心態浮躁,跳槽頻繁。尤其是急功急利的行業心態,帶給技術人員的影響巨大。



國內目前人才還是相對緊缺的,大型企業對人才的要求越來越高瞭,新人難以進入,但是行業中新小公司增量巨大,也吸納瞭很多人才。



媒體:能否給有志於從事遊戲行業美術工作,並希望能夠有良好職業發展的新人一些建議?



周湘君:現在的學習環境和方法都是有史以來最好的,隻要有虛心和進取心,就會得到成功。目前的新人,缺的不是眼界,也不是機會,也不是綜合能力,缺的就是上一輩人的努力認真的勁,更多的年輕人貪圖享樂缺乏吃苦的精神,所以,隻要新人能吃苦能勤奮,就一定會在同輩人的競爭裡脫穎而出!



媒體:能否為我們總結一下中國遊戲美術行業的發展趨勢?什麼樣的美術風格能夠吸引最多的遊戲玩傢?



周湘君:中國遊戲美術,由於端遊頁遊手遊的輪番爆發式成長,遊戲終端的改變,這幾年技術發展上呈現螺旋式上升的狀態,但總的來說還是更加成熟和進步瞭。



手遊的發展我認為一定會由於硬件技術的發展,很快會到達像端遊那種沉浸式的遊戲表現狀態,在直接投影到視網膜的顯像產品和腦電波操作方式出來之前,手機大屏或者柔性屏是提高遊戲體驗的最基本的硬件門檻。從這幾年手機發展的性能速度來推斷,最後還是需要高精尖的遊戲美術來支撐。所以,精美大作的遊戲作品最終會成為手遊的普遍。



吸引大眾的遊戲美術風格我認為是這樣的,靜電除煙機無處不在的精致,細膩,華麗,唯美。縱觀人類審美趨勢,可以得出這樣的結論,雖然會有一時的潮流,但是唯美精致始終是審美的主流。



媒體:之前有一份外國調查稱,大部分網絡遊戲都是以男性受眾為主體設計的,所以通常遊戲裡的女性角色會設計的比較性感、裝備穿起來也更好看。如今越來越多女性成為遊戲玩傢,遊戲在制作時是否也要考慮他們的審美油煙分離機需求?



周湘君:這是必須的,遊戲玩傢的成分一直在改變,從發達國傢的趨勢可以看到,最早的玩傢是低齡的,後來是青少年,再後來擴展到成人,再擴展到老人,先是男性,後來是女性,到最後,我認為絕大多數人類都會成為遊戲玩傢,隻不過在玩屬於自己的細分遊戲而已。



而女性玩傢沖動感性,愛幻想的特質,會讓她們成為遊戲消費的主體,而事實上,她們在社會消費支出比上,控制瞭大多數的小額和生活消費,這些消費支出將都會落在遊戲產品上,前提是遊戲產品足夠迎合她們,比如唯美精致,靚男靚女,更新換代快等。


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